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顯示器
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隨著ICT大廠相繼投入AR/VR/MR開發,帶動新的價值鏈與生態圈形成,促成更多軟硬體系統整合的發展機會,包括專用頭戴顯示器、互動系統、內容、平台等。由 國際大廠佈局頭戴顯示器(HMD)的動向,可發現在後手機時代,AR/VR/MR相關的跨裝...
2017/11/30 林研詩
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隨著三星高階智慧型手機與新一代蘋果iPhone X手機皆採用三星顯示器所生產的Flexible AMOLED面板,市場需求增加推升新型觸控技術的發展,因而牽動現有觸控產業鏈的生態,包括觸控面板供應商、觸控和保護蓋板玻璃貼合商、ITO薄膜供應...
2017/11/30 林研詩
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在Wearable device的裝置發展上,近幾年的發展實屬方興未艾,屬於消費性電子範疇的Watch類產品成為市面上廣為人知的設計,而AR/VR是承繼watch類產品之後,另外一個備受關注的新應用。 AR/VR類的商品最大的不同,在於使...
2017/11/27 劉美君
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全球自然資源、原料與礦產等資源因人類不斷地開採,數量正逐漸減少,另由於生產製造技術的進步,加速消費電子產品的普及與便利性,帶動消費人口增加、消費水準提升、消費型態改變,進而促使資源與原物料的價格上揚,讓企業營運成本隨之提高。有鑒於此,愈來愈...
2017/11/26 陳右怡
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【內容大綱】 一、 美中貿易戰縮影-鴻海前進美國設廠 (一) 呼應「美國製造」,鴻海於威斯康辛州投資G10.5面板廠 (二) 美國夢vs.中國夢-鴻海與其他製造業赴美設廠成為美中貿易戰的縮影 二、從生...
2017/09/12 劉美君
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Since the announcement of the first head-mounted device, The Sword of Damocles in 1968, created by the Father of compute...
2017/08/08 林澤民
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【內容大綱】 一、 18:9全螢幕成為2017年旗艦手機流行元素 (一) 強調拉長螢幕長寬比兼顧美觀設計與單手操作功能 (二) 大螢幕手機漸取代平板,18:9比例因應UX/UI與影音播放需求 二、全螢...
2017/08/04 林研詩
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【內容大綱】 一、 物聯網市場成長快速且加入智慧化功能 (一) 物聯網預計2020年將佔所有電子產品86%出貨量,且加入邊緣運算功能 二、AIoT的應用及未來發展 (一) 圍棋突破再掀熱潮,深層學習為...
2017/06/29 范哲豪
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【內容大綱】 一、 Keynote-Harman強調自駕車的座艙需要更人性化的UI/UX HMI設計 (一) 汽車IT化大趨勢-從聯網車到自駕車,新服務商機與技術誕生 (二) 自駕車內人機介面與面板朝向更貼近人...
2017/06/28 林研詩
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【內容大綱】 一、 數位看板-視覺與互動解決方案趨勢 (一) 數位看板搭載人臉辨識系統成為分析人流與消費者洞察之重要工具 (二) 互動桌面有新技術突破,餐飲場域應用具有賣點 (三) 3D浮空影像結合手...
2017/06/20 林研詩
共 212 筆,22 頁