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腦機介面(BCI)是透過腦部訊號與外界環境溝通的技術,近十年來研究嘗試利用大腦神經細胞跟晶片構成運算系統,使人腦跟電腦融合而一起運作。 本文透過Gartner、Frost & Sullivan、歐盟等三家機構,對技術未來發展情境與預測,分...
2017/12/13 金美敬
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一直以來全球顯示技術主流由LCD獨霸多年,隨著手持式裝置對於更輕薄、可撓曲的外觀設計需求的增加,AMOLED成為緊追在後的新一波研發動能。然而AMOLED受限於有機材料本身易受水氧等環境因素影響而減損使用壽命,無機系材料與技術再度成為業界關...
2017/12/05 劉美君
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隨著ICT大廠相繼投入AR/VR/MR開發,帶動新的價值鏈與生態圈形成,促成更多軟硬體系統整合的發展機會,包括專用頭戴顯示器、互動系統、內容、平台等。由 國際大廠佈局頭戴顯示器(HMD)的動向,可發現在後手機時代,AR/VR/MR相關的跨裝...
2017/11/30 林研詩
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隨著三星高階智慧型手機與新一代蘋果iPhone X手機皆採用三星顯示器所生產的Flexible AMOLED面板,市場需求增加推升新型觸控技術的發展,因而牽動現有觸控產業鏈的生態,包括觸控面板供應商、觸控和保護蓋板玻璃貼合商、ITO薄膜供應...
2017/11/30 林研詩
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隨著通訊與晶片技術的演進,為了達到物物相連的新世界,IoT的相關議題在近年來成為產業界的熱門話題,不論在硬體或是軟體的技術發展上,都有相當的進展。為了使下一代的電子元件能夠更符合低成本、大量製作,同時能因應不同環境進行硬體佈建,跳脫傳統Ri...
2017/11/30 劉美君
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在Wearable device的裝置發展上,近幾年的發展實屬方興未艾,屬於消費性電子範疇的Watch類產品成為市面上廣為人知的設計,而AR/VR是承繼watch類產品之後,另外一個備受關注的新應用。 AR/VR類的商品最大的不同,在於使...
2017/11/27 劉美君
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車輛電子發展迄今,伴隨自動駕駛汽車和人工智慧風潮席捲全球,為車輛提供環境感知功能的感測器系統亦受到密切關注,即使目前仍處於Level 2, level3的半自動駕駛等級,感測器系統也已能提供ADAS先進駕駛輔助系統若干功能使汽車行駛更加安全...
2017/11/27 黃泓溥
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全球自然資源、原料與礦產等資源因人類不斷地開採,數量正逐漸減少,另由於生產製造技術的進步,加速消費電子產品的普及與便利性,帶動消費人口增加、消費水準提升、消費型態改變,進而促使資源與原物料的價格上揚,讓企業營運成本隨之提高。有鑒於此,愈來愈...
2017/11/26 陳右怡
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2017年全球半導體封測產業預估成長率為8.6%,而IMF預估之全球GDP成長率3.6%及Gartner預估全球半導體成長率19.7%,若扣掉2017年記憶體的57.3%成長, 則其餘僅成長8.2%,2017年全球半導體成長率主要來自記憶體...
2017/11/21 楊啟鑫
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隨著電競產業蓬勃發展,逐漸形成龐大的生態圈,並帶動相關硬體快速成長,2015年至2018年複合年成長率達7%,表現遠優於同期間產值呈現衰退的PC與NB,強勁的電競硬體需求帶動電競專用面板市場快速增溫。電競產品高規高價換機週期短,目前以搭載垂...
2017/11/16 林研詩
共 389 筆,39 頁